Каково такое метавселенная и есть ли у них будущее?
Введение в понятие метавселенной
Термин «метаверс» вошел в обиход не так давно, но его корни происходят глубоко в фантастику. Впервые слово появилось в книге Нила Стивенсона “Лавина” (Snow Crash) в 1992 году, где создатель представил онлайн мир, в котором персонажи взаимодействуют через образы. Сегодня цифровая вселенная с такими системами Вулкан казино, – это уже не просто сюжетная линия фантастического романа, а динамично развивающаяся технологическая реальность.
Согласно анализу исследовательской компании Newzoo за минувший период:
Ключевые особенности метавселенных
С целью понять феномене виртуальных миров в более широком смысле, следует обозначить их основные особенности:
- Постоянство: реальности пребывают независимо от присутствия пользователя.
- Коммуникация: пользователи имеют возможность взаимодействовать друг с другом и с внешней средой.
- Финансы: внутренняя экономика с возможностью обмена виртуальными активами.
- Персонализация: формирование неповторимых персонажей и материалов.
- Расширяемость: возможность синхронного присутствия миллионов участников.
Метавселенные могут стать основой для включающих проектов: люди с особенностями здоровья получают шанс странствовать по миру без физических преград; организации казино Вулкан проводят благотворительные марафоны внутри виртуальных пространств.
Прогресс цифровых вселенных: от Second Life до актуальных платформ
Cloud услуги обеспечивают эластичность: огромное количество серверов в разных странах позволяют миллионам пользователей оставаться подключенными синхронно без лагов и падений системы.
- Roblox – платформа для создания индивидуальных видеоигр и социальных мест.
- Fortnite – вначале стрелялка от видом от третьего лица трансформировался в площадку для концертов (например, шоу Трэвиса Скотта собрало 12 миллионов зрителей).
- VRChat – социальная платформа для взаимодействия с помощью VR-гарнитур.
- Decentraland – децентрализованный виртуальный вселенная на основе блокчейна Ethereum.
Обсуждая о эволюции метавселенных, нельзя не вспомнить Second Life – первую попытку создать устойчивый онлайн-мир. Запущенный в 2003 году, проект предоставлял юзерам возводить жилища, организовывать бизнесы и даже устраивать шоу в пределах цифрового пространства. Несмотря на то что пик известности Second Life достиг разгар 2000-х годов, платформа продолжает существовать и сохранила свою аудиторию.
Технологии за фоном виртуальных миров
Появился целый класс “виртуальных профессий”: дизайнеры проектируют предметы интерьера для жилищ пользователей; кодеры пишут сценарии мини-игр; модераторы обеспечивают порядок внутри мировых чатов. По прогнозам McKinsey к завершению текущего десятилетия сектор товаров и услуг в пределах метавселенных может превысить 800 миллиардов долларов США!
Компьютерная и дополненная среда
Ненатуральный интеллект
Построение масштабной цифровой вселенной зависит от комбинации множества инновационных техник:
Технология блокчейн и невзаимозаменяемые токены
Например, подростки используют Roblox не только для развлечений, но и для совместного творчества – проектируют уровни, создают мерч для аватаров или организуют встречи с товарищами со всего мира. В виртуальной реальности студенты организуют тусовки с сокурсниками независимо от расстояния между городами.
Клаудные вычисления
Любой из данных проектов по-своему реализует идею мета-вселенной: кто-то ориентируется на креативность юзеров, кто-то на глобальные мероприятия или связь с криптовалютами.
Виртуальная вселенная взглядом юзера: опыт молодых людей
Современное понимание метавселенной содержит в себя сочетание онлайн пространств, расширенной и симулированной реалий, онлайн экономий и взаимодействующих площадок. Это вовсе не не самостоятельное программа или видеоигра, а больше как структура casino online связанных между собой миров, в которых люди могут работать, обучаться, общаться и веселиться.
Несмотря вопреки стремительный увеличение внимания к теме, у идеи есть свои ограничения:
- Более 80% юных особей 13–24 годиков по крайней мере один раз посещали виртуальные события (музыкальные выступления, выставки).
- Порядка 60% полагают, важным опцию настроить своего аватара.
- Свыше трети уже пробовали применять VR-шлемы по крайней мере раз в месяц.
Использование метавселенных помимо развлечений
Образование
Труд
Социальные программы
Методы блокчейна обеспечивают воплотить независимую экономику в рамках метавселенных. NFT (невзаимозаменяемые цифровые активы) обеспечивают способность покупать неповторимые вещи: одежду для аватара, участок или даже художественные работы внутри онлайн-пространства.
Творчество и культура
Хозяйство цифровых вселенных: как она устроена?
- Robux (Gaming Platform)
- V-Bucks (Fortnite)
- Token (Virtual World)
AI занимается за реалистичное характер NPC (неигровых персонажей), создание контента на лету и даже контроль чатов. Скажем, программы могут автоматически идентифицировать токсичное отношение или создавать особенные пейзажи для каждого пользователя.
Вызовы эволюции метавселенных
Эти черты различают виртуальные миры от стандартных сетевых игр или общений в чате. Тут разрабатывается комплексная альтернатива физической реальности – со личными законами, хозяйством и обычаями.
Техничные ограничения
Юридические вопросы
Защита данных
Эмоциональные угрозы
Как русские компании смотрят на цифровые вселенные?
- VK показала свою площадку VK Метауниверсум c акцентом на корпоративное обучение.
- Yandex экспериментирует с услугами увеличенной реальности для передвижения по населенным пунктам.
- Mail.Ru инвестирует в разработку общественных VR-приложений через филиальные фирмы MY.GAMES.
Российский Политехнический институт инициировал обучающий программу, где учащиеся осваивают разрабатывать виртуальные вселенные под руководством специалистов IT-индустрии страны. Аналитики отмечают рост количества {новых компаний
