Каково такое метавселенные и существует ли у них потенциал?
Углубление в идею мета-мира
Термин «метавселенная» ворвался в лексикон не так долго назад, но его происхождение уходят глубоко в фантастическую литературу. Впервые понятие появилось в книге Нила Стивенсона “Лавина” (Snow Crash) в 1992 году, где создатель изобразил онлайн мир, в котором люди общаются через образы. Сегодня виртуальная вселенная с такими платформами Вулкан казино, – это уже не просто история научно-фантастической книги, а стремительно развивающаяся техно-реальность.
AI отвечает за правдоподобное действия NPC (неигровых персонажей), формирование контента на лету и даже модерацию чатов. Скажем, системы способны самостоятельно идентифицировать вредное поведение или формировать неповторимые ландшафты для любого юзера.
Главные особенности метавселенных
Прогресс этой области непременно приведет к формированию современных специальностей:
- Непрерывность: реальности существуют самостоятельно от присутствия участника.
- Коммуникация: пользователи способны вступать в контакт между собой и с окружающей средой.
- Экономика: локальная система с потенциалом обмена цифровыми активами.
- Индивидуализация: формирование неповторимых образов и контента.
- Эластичность: потенциал синхронного нахождения миллионов участников.
Это говорит о факте, что интерес к метавселенным среди молодежи стабильно высок – во многом благодаря свободе самовыражения и отсутствию географических границ.
Развитие виртуальных вселенных: от Second Life до нынешних платформ
Размышляя о развитии метавселенных, невозможно не упомянуть Second Life – первую попытку создать устойчивый цифровой мир. Запущенный во 2003 году, проект предоставлял юзерам строить жилища, создавать компании и даже устраивать концерты в пределах цифрового пространства. Хотя пик популярности Second Life достиг середину 2000-х годов, площадка существует до сих пор и имеет свою аудиторию.
Например, тинейджеры используют Roblox не только для игр, но и для общего творчества – разрабатывают уровни, делают мерч для аватаров или проводят встречи с товарищами со всего мира. В виртуальной реальности ученики проводят вечеринки с сокурсниками независимо от дистанции между населенными пунктами.
- Roblox – площадка для построения персональных видеоигр и общественных пространств.
- Fortnite – вначале игра от видом от третьего лица превратился в сцену для выступлений (например, выступление Трэвиса Скотта собрало 12 миллионов зрителей).
- VRChat – коммуникационная платформа для коммуникации с помощью VR-гарнитур.
- Decentraland – независимый цифровой пространство на платформе блокчейна Ethereum.
С тех самых технологии прогрессировали далеко вперед по пути развития. Появились на свет более новые проекты:
Технологии за сценой виртуальных миров
Согласно исследованию исследовательской организации Newzoo за прошлый период:
Виртуальная и усиленная среда
Искусственный ум
Построение масштабной цифровой вселенной зависит от интеграции сразу нескольких современных технологий:
Технология блокчейн и цифровые активы
Облачные компьютинг
Виртуальная вселенная взглядом юзера: переживания молодых людей
Современное толкование мета-вселенной охватывает в себя объединение онлайн пространств, усиленной и цифровой реалий, цифровых хозяйств и взаимодействующих платформ. Это не просто отдельное приложение или видеоигра, а скорее структура казино связанных между собой вселенных, где люди могут работать, обучаться, общаться и веселиться.
Для того чтобы разобраться в концепции метавселенных более подробно, необходимо обозначить их главные признаки:
- Больше 80% подростков людей 13–24 годиков как минимум один раз бывали на виртуальные ивенты (концерты, выставки).
- Порядка 60% думают, существенным возможность кастомизировать своего аватара.
- Больше трети уже применяли эксплуатировать VR-шлемы по крайней мере раз в месяц.
Каждый из представленных проектов по-своему реализует замысел мета-вселенной: некоторые делает ставку на созидание юзеров, иные на глобальные мероприятия или связь с криптовалютами.
Применение метавселенных помимо досуга
Обучение
Эти валюты можно обменивать на прикид для аватаров, украшения или даже имущество! Например, площадь земли в Decentraland может обходиться в пару тысяч долларов США в эквиваленте криптовалюты MANA.
Профессия
Пандемия подтолкнула перемещение к удаленке. Виртуальная реальность обеспечивает новый степень взаимодействия: можно находиться за одним рабочим местом с товарищами из всех уголков мира или принимать участие в встречах внутри цифрового офиса. Фирмы похожие на Microsoft активно развивают Mesh и Вулкан казино – инструменты для совместной работы в гибридной реальности.
Социокультурные инициативы
Метавселенные могут стать основой для инклюзивных инициатив: люди с инвалидностью получают перспективу перемещаться по миру без барьеров; компании казино Вулкан проводят добровольческие акции внутри онлайн-сред.
Мастерство и традиции
Экономика цифровых вселенных: как она устроена?
Эти особенности отличают цифровые вселенные от обычных сетевых игр или чатов. Здесь формируется полная замена материальной реальности – со своими законами, хозяйством и культурой.
- In-game Money (Gaming Platform)
- V-Bucks (Fortnite)
- Token (Decentraland)
Каким образом защищать авторские права на цифровые активы? Который отвечает за вину за обман или беспорядки внутри онлайн-среды? Юридические правила пока только пытается угнаться за быстро изменяющуюся отрасль.
Одна из очень дискуссионных тем недавних периодов – внутренняя финансовая система цифровых вселенных. Внутри различных платформ работают локальные валюты:
Трудности прогресса виртуальных миров
Инженерные ограничения
Законные проблемы
Пример: русский артист Даниил Кузьмин реализовал коллекцию своих диджитал работ как NFT внутри платформы Вулкан казино в The Sandbox почти за 15 тысяч долларов США эквиваленте криптовалюты SAND.
Безопасность данных
Психологические опасности
Как местные компании воспринимают на виртуальные миры?
- VK презентовала собственную площадку VK Метауниверсум с фокусом на обучение для компаний.
- Yandex проводит эксперименты с сервисами расширенной реальности для передвижения по населенным пунктам.
- Mail.ru Group инвестирует в разработку коммуникационных VR-программ через дочерние фирмы MY.GAMES.
Самые выдающиеся яркие случаи использования виртуальных миров сегодня
-
Концерт Арианы Гранде во Fortnite
Событие собрало более 10 миллионов аудитории в одно время со всего мира! Зрители могли взаимодействовать друг с другом между собой через танцы виртуальных образов и визуальные эффекты программы прямо во время трансляции. -
Виртуальная выставка Hermitage Museum VR
Эрмитаж сформировал полностью цифровой вариант центрального строения галереи с опцией автономной тура через VR-шлем. -
Деловой конференция SberUnity
РФ Сбер провел часть его ежегодного форума SberUnity внутри своей платформы гибридной реальности; участники общались через аватары не выходя из дома. -
Образовательный проект PolyUp
Ученики разбирают числовые задачи совместно с одноклассниками из других стран с помощью единое цифровое пространство PolyUp World. -
Креативные студии VK Метапространство
Начинающие дизайнеры разрабатывают арт-инсталляции в сотрудничестве со студентами вузов России непосредственно в новой платформы VK Метауниверсум.
Какие конкретно профессии возникнут в результате прогресса метавселенных?
Онлайн занятия предоставляют шанс проводить уроки по всему миру с эффектом тотального участия. Представьте себе занятие прошлого Античного Египта рядом с гробниц Гизы или экспериментальную сессию в области химии без риска настоящих взрывов! Университеты уже проводят эксперименты с уроками в VR; в частности, МГУ проводил пробные программы по архитектурному проектированию с использованием Oculus Rift.
- Дизайнер онлайн пространств
- Архитектор онлайн строений
- Разработчик интерактивных NPC
- Администратор социальных бесед
- Координатор по продажам NFT-материала
- Координатор ивентов в VR/AR-платформ
- Специалист по защите информации цифровых миров.
Есть либо потенциал у метавселенных?
Пока же нам с вами необходимо смотреть за эволюцией этой интересной сферы казино Вулкан – испытывать лично, испытывая новые системы, участвовать во дружеских встречах в виртуальной реальности, узнавать больше о технологиях, которые определяют лицо XXI века!
